爱游戏:《DIZZEL》公开追击模式 11月24日韩国公测

自从2010年底在韩国进行最终封闭测试后,就没有新测试进度的军事风格线上游戏新作《DIZZEL》,此次在韩国电玩展Gstar2011 现场开放了追击模式供玩家体验,韩国电玩展 Gstar2011 宣传影片,同时宣告了韩国公测时程。

《DIZZEL》是款以近未来时代为背景的射击游戏,玩家可藉由第三人称视角来区分以往第一人称射击游戏所看不到的隐蔽或掩护等作战内容,呈现近距离作战、激烈搏斗等细节。

《DIZZEL》在 Gstar2011 展览现场试玩版本的基本系统与 2010 年底最终测试并没有显著的差异,但现场开放的模式不同于先前的爆破与合作模式,而是追击模式。所谓追击模式就是将 16 名玩家分为追击队伍与逃走队伍两方来进行交战,如果追击队伍在时间内把逃走队伍全部歼灭就获得胜利,而逃走队伍如果能在时间内生存下来、甚至把追击队伍歼灭也就获胜。

追击模式有趣的地方在于当玩家成为追击或是逃走的一方时,双方队伍的状况是不一样的。当玩家担任逃走队伍的时候一开始就可以使用全部的装备,但是体力与移动速度会较低,玩家成为追击队伍时移动速度会较快、有较高的体力,但身上仅有有限的装备,不少追击队伍玩家都想办法夺取逃走队伍的装备。

Dizzel
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  • 类型:竞技休闲 > 射击
  • 模式:道具收费
  • 状态:内测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:科幻
  • 时间:2009-12-14
  • ·Dizzel 主策访谈[12-15]
  • ·Dizzel 游戏特点[12-15]

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