爱游戏:《大将军:罗马》宣战技巧及机制分析

《大将军罗马》中,战争是游戏中不可避免的内容,那么应该如何选择宣战理由才合理呢?今天为大家带来“木叶蹊”分享的《大将军罗马》宣战技巧及机制分析,希望对大家有所帮助。

之前不怎么注意,打迦太基直接宣了默认的夺取迦太基,每个月涨个4点分数,又登陆不上岸,也没有封锁海岸机制。

后面发现,ir如果宣战理由是夺取某个省,在夺取之前,每个月防御方会增加几点分数,在完全占领之后,(注意是全占,包括小城市),这个防御月份分数清0放过来攻击方会每个月增加分数。

所以一开始选择宣战理由很重要,特别是打大国,选择比较近的容易获得的理由,能更加容易赢得分数

宣战理由普通国家能用的也就三个。不管是不是强宣。展现霸权都是割地三倍分数。打大国不能用。打小国凑不满战斗十分。属于极端的没用。

因此如何选择理由这个问题不存在的。有宣称无脑选宣称的理由就行了。除非三倍分数依然能把这国家吃完才选强宣。

爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏爱游戏

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注