光环4IGN详细评测 这是近乎完美的神作

导读:按照惯例,宇宙的命运再次落在了士官长宽厚的肩膀上,五年前《光环3》结尾,这名身披绿甲的超级士兵一直在航向黎明号的冬眠舱里沉睡,这次,他肩上的重量格外沉重。

按照惯例,宇宙的命运再次落在了士官长宽厚的肩膀上,五年前《光环3》结尾,这名身披绿甲的超级士兵一直在航向黎明号的冬眠舱里沉睡,这次,他肩上的重量格外沉重。

光环4》中,拯救人类只能算小事,他面临更艰巨的任务是让Cortana找回自己。她逐步走向了崩溃 – 所有UNSC的人工智能在服役七年以后都会出现这种情况。随着它们的知识不断扩展,它们最终,按照Cortana的说法,让自己思考致死。而这正是《光环4》的伟大之处。剧情更加深入探讨John的人性,但《光环4》更多是关于Cortana对于自己“人性”的抗争。《光环4》不仅是一款成功的游戏,它更是提升了FPS游戏的标杆。新晋制作组343将带给你惊喜,愉悦和激情。

似曾相识而又不完全一样

游戏开场是一段令人陶醉的CG过场动画,光影效果无可挑剔,每一个细微的动作都恰到好处,细节做的非常到位,Lasky指挥官(没错,就是网络短剧《航向黎明号》中的Lasky)的歪牙也被完全还原 – 不像之前的动画中,人物的脸全都是完美无缺的。同时兼顾了新老玩家的不同要求,过场动画之后很快就过渡到了游戏操作,到了《光环4》最擅长的元素:枪战。

光环》的枪械沿袭了之前的风格,每一把枪都有自己的用途,必须根据战况选择合适的武器。普罗米修斯压制者和星盟的风暴步枪有时候几乎无法发挥任何作用,但《光环4》中各种武器的出场率都很平均。近距离攻击的能量剑和散弹枪搭配起来中距离武器如DMR或战斗步枪非常有效,或者搭配凶猛的远距离狙击枪也很出色。

在开场任务中,士官长从冷冻冬眠中复苏过来,马上就投入到射杀星盟人的工作中,让人马上回忆起《光环:战斗进化》(它的场景设计,被攻击的太空船)和《光环2》(关卡中大部分战斗都发生在零重力条件下,在船甲板上)。《光环4》一共八个任务,每个任务都足以让你的下巴脱臼一次。尤其是在先驱者星球Requiem着陆以后,从残骸中爬出,登上山顶,俯视壮丽的山谷。由此引入了这个星球,本作中玩家将主要在这里进行探索,并与普罗米修斯敌人交战,让人回想起《战斗进化》中第一次降落在光环巨环上难忘的心情。

闭上眼睛倾听

当然,漂亮的画面只是成功的基本要素之一。与《光环4》出色画面同等重要的是它首屈一指的音效设计。如果你觉得没听到什么特别的,那请掏掏耳朵再仔细听听。每一声枪响,每一个脚步声,每一个星盟士兵的“沃沃沃”都经过精雕细琢,让《光环4》中的战斗更加真实紧张刺激。没有哪一部游戏的音乐能像《光环》一样出名,英国电子乐制作人Neil Davidge从Bungie的Marty O\’Donnell手中接受音乐谱曲。这是一招险棋,也非常明智,343没有试图模仿O\’Donnell,反其道而行之。而最终结果也好坏各半。标志性的僧人唱经声音消失了,Davidge的阴暗曲调只能算是使作品更完整,没有在画面的基础上增光添彩。新背景音乐并没太让人印象深刻,也没有像O\’Donnell的曲调一样使动作场景的气氛升级,不过这可能都是谱曲者故意而为的,Davidge的谱曲非常烘托气氛。

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